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《骑马与砍杀2:领主》武器资料汇总 近战及远程武器有哪些?

小诺 来源:互联网

在《骑马与砍杀2》的战场上,玩家将可以使用各种中世纪的武器体验充满激情的战斗,下面为大家带来《骑马与砍杀2》武器图鉴大全,介绍游戏中将会出现的近战与远程武器,一起来了解下。

《骑马与砍杀2:领主》武器资料汇总 近战及远程武器有哪些?

中世纪战争如你想象的那样残忍和恐怖。为求活命,士兵们在激烈凶猛的肉搏战中,使用各种不同的武器来保护自己并击败对手。长柄武器、剑、权杖和斧头被用来造成毁灭性的效果,不幸遭受到这些凶恶战争武器重击的人肯定对此深有体会。

如果熟悉《骑马与砍杀》游戏,那么您已经知道能够在卡拉迪亚的战场上看到哪些类型的武器了。但对于本系列的新玩家,我们认为这是向您介绍《骑马与砍杀2:领主》中可供您随意使用的各种近战武器的好机会。

伤害类型

在继续介绍之前,我们可能需要说明一下您在《领主》中可能造成的不同类型的伤害。近战武器可能造成三种不同类型的伤害:钝击、刺穿和砍伤。根据您所使用的攻击,一件武器亦可能造成不同类型的伤害。因此,以剑为例,推力攻击会造成刺穿伤害,劈砍则会造成砍伤。

不同的伤害类型受到其接触的盔甲类型的影响。砍伤对轻型盔甲更有效,刺穿伤害对重型盔甲更有效,钝击伤害介于二者之间,总体上能够实现更一致的效果。

匕首

匕首是整个战争史上最常见的武器之一。它们小巧、迅速而致命,因此是近距离作战的绝佳工具。在中世纪战斗中,它们历来被用于攻击盔甲中的间隙(例如腋下或面甲缝隙),或者干掉重伤的敌人。为了体现这一点,我们认定匕首不应具备阻挡敌人攻击的能力,因此玩家应当利用良好的移动和精准的时机来使其充分发挥效用。

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想到中世纪战斗,剑会是人们脑海中浮现的最具标志性的图像之一。剑具有许多不同的形状和尺寸:从武装佩剑到中世纪晚期令人恐惧的长剑。《领主》中有各式各样的剑可供玩家选择(还能让您自己制作剑!)。它们通常比其他武器更迅速,可以用来欺负和侵扰技能不太熟练的对手。

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斧头

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和剑一样,斧头具有许多形状和尺寸!从历史上看,它们的制造成本相当低廉,只需具备有限的技能即可使用,但它们仍然非常有效。在《领主》中,双手斧实际需要相当高的玩家技能才能有效使用。你需要控制自己与对手之间的空间,以便用斧头成功实施重击。

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锤子和权杖

随着武器与盔甲之间的军备竞赛在中世纪时期开始加速,钝击武器真正开始崭露头角,并被用于直接响应更先进的盔甲制造技术。即使攻击未能穿透盔甲,但其全部冲击力可以影响到整个盔甲和人体,从而造成严重的伤害。在《领主》中,钝击武器某种程度上起到多面手的作用,对抗各类盔甲都能起到很好的效果,但它们却始终无法像砍伤及穿透式武器和攻击那样擅长对抗特定类型的盔甲。

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长柄武器

说到长柄武器,其名称已经给出了许多线索(适用于连接长杆的各种武器的笼统术语!)。长柄武器的主要优势在于攻击范围,例如长矛等武器不但功能广泛,而且易于使用(长矛可用于步兵和骑兵的密集阵形,推刺或投掷皆可)。《领主》中拥有许多不同类型的长柄武器,包括:长矛、冲锋骑枪、长枪和月牙砍刀。它们在对抗骑兵时表现强劲,并在团体战中表现极其出色,但在一对一的情况下多半不敌。有关长柄武器,还有一点值得注意,如果它们体积太大(例如长枪),则其会在您切换到随身武器时被丢到地面上。

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农具

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最后,我们还有许多种任何职业军人都不会选择的工具,但它们却是有些人所能得到的全部战斗装备。你不应该对这些工具的战场表现寄望过高,但我们认为少了它们会感觉游戏不够完整。毕竟,收获的季节就快到了!

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从安全距离打击对手却很少或不会遭到反击的能力可让你在战场上占据很大的优势。你不仅可以剔除敌人并削弱他们的军队,还可以迫使他们采取能够为你所用的不利举动。远程攻击优势在中世纪战争中的残酷效力从许多著名战役中都能体现出来,比如在阿金库尔战役或陶顿战役中,英国长弓手反复侵袭敌人,迫使敌人犯下代价惨痛的错误而最终大败。

其中部分优势自然会延续到游戏中,但我们必须做出某些选择和设计决策,以确保各种远程武器在攻击和防御时都趣味十足(游戏玩法应该总是高于现实!)。那么,这样说是什么意思呢?从现实的角度来看,我们知道有些人喜欢(甚至期望)看到箭矢从厚重的盔甲和头盔上弹起(毕竟,盔甲的设计旨在通过偏转远程和近战攻击来保护佩戴者)。但我们认为,这对于作为远程部队的玩家来说不是很有趣,而且像这样削弱他们的效力实际上会减少单人游戏和多人游戏中可选择的部队种类。于是,我们改为向玩家提供盾牌和娴熟步法等其他抗衡方式,来对抗远程武器。

飞刀

在中世纪战场上,飞刀就算有那也可能是最难看到的武器了。它们质量轻巧,精确度不高,最重要的是没什么抵挡能力。但我们还是决定将其包括在内,因为它们颇具趣味性,而且非常适合用来干掉实力已被严重削弱的对手。刀可以切换到近战模式,这意味着你可以通过在远程和近战之间进行切换来欺骗对手,但你应该在进行近身肉搏战时格外小心,因为刀无法阻挡攻击。

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飞斧

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与飞刀不同,飞斧实际上有些重量支撑(足以穿透皮肤、肌肉和骨骼!)。像法兰飞斧这样的斧头专为投掷而设计,因此我们有些较小的飞斧无法切换到近战模式。飞斧迅速而致命,而且很擅于击倒盾牌。但它们的精准度不大高,因此在自家军队附近投掷时应该格外小心!

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标枪

标枪或许是这份清单中最著名的投掷武器了,你尽可期待在游戏中看到各式各样的标枪。它们沉重而缓慢,但极为致命,非常适合用于摧毁盾牌。它们在远程和近战模式中均可使用,而且(和我们的大多数投掷武器一样)可以在武器编辑器中制作。某些派系(比如帝国)有自己专门的游击部队,而阿塞莱则将这些远程武器的精准度和威力与骆驼坐骑的速度和机动性结合起来。(哦,如果有人日后想要制作木标枪模组,那会非常棒的!)

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我们有许多不同类型的弓,供玩家在《领主》中装备。我们提供各自略有不同的短弓、长弓和反曲弓。长弓和反曲弓具有更高的投射速度,但装箭的时间更慢;短弓的射速略高些,但冲击力相对更低。《战团》老玩家还会注意到,我们的弓如今拥有分为两部分的动画。你的角色会一直试图立即搭箭勾弦,而不是在你要射箭时才试图装箭。我们的某些派系会使用骑射兵(尤其是 Khuzait),而我们正在仔细考虑,希望使其与其他部队达到平衡(无可否认,我们在《战团》中这方面的效果不太理想)。

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如想有效使用弩,所需的训练历来比传统的弓少很多。几周的训练足以让农民变成胜任的弩手,而成为像样的弓箭手可能要花上好几年的时间。能量直接存储在武器的弓缘可使弩手卸下负担,让他们有更好的机会瞄准目标。在《领主》中,弩与历史上一样致命。它们精准而强大,但装箭要花费很长时间(这会使弩手在这一期间暴露)。但是,精明的弩手会在装箭时寻找掩护,只在准备射击时才会现身。