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《怒之铁拳4》值得买吗?画面及剧情试玩心得

小诺 来源:互联网

有些年资的玩家大概还会记得“《怒之铁拳》系列”——这个世嘉在街机和 MD 时代的经典横版动作过关作品,自 1991 年面世以来,一度成为了世嘉在“beat 'em up”(清版游戏)领域的代表之一。

  

1994 年《怒之铁拳3》面世后,随着 3D 游戏的兴起,横版过关类型的游戏开始逐渐淡出市场,这个系列也渐渐消失在人们的视线之中。尽管 26 年来几度传出续作消息,但是一直只闻楼梯响。直到 2020 年,这个暌违多年的系列终于迎来了最新续作。

《怒之铁拳4》值得买吗?画面及剧情试玩心得初代曾是许多玩家记忆中的经典


既然是一部重启续作和致敬作,我们自然不能纯粹以对待原创的“beat 'em up”游戏的目光去审视《怒之铁拳4》。

  

对于重启项目而言,如何在致敬和革新之间找到平衡,向来是令项目组十分头疼的事情,尤其是距离上一代作品已经沉寂多年后,既要唤醒老粉们心中的回忆,又要让新玩家感觉到新意,殊为不易。不过《怒之铁拳4》还是为此做出了相当积极的尝试。


26年后,不同的视觉感受

  

尽管世嘉派出了七名成员参与《怒之铁拳4》制作,但基本上已经不是当年的班底。游戏的主体开发由制作《神奇男孩:龙之陷阱》的工作室 Lizardcure 接手,联合“复刻游戏专业户” DotEmu 共同打造,这也注定了本作和前作存在较大区别。

  

《怒之铁拳4》彻底抛弃了前三作那种颗粒感极重的像素画风,可能并不符合老玩家心中经典的形象,但更接近现代玩家的审美。游戏使用了《狂怒街道》(Streets of Fury)制作组 Guard Crush 所使用的引擎,所以在人物比例上和《狂怒街道》颇为相近。但不同于《狂怒街道》那种使用真实图片简单处理而成的画面,《怒之铁拳4》采用美漫手绘风格制作,画面颇为精致。

《怒之铁拳4》值得买吗?画面及剧情试玩心得


尤其是在场景的细节上,制作组显得颇为用心,纷飞飘落的花瓣让战斗多了几分诗意,水洼上的倒影随人物动作而骤忽变化,霓虹灯光照耀在角色身上造成色彩变化、忽明忽暗,被击飞撞到钢化玻璃墙壁上会留下玻璃碎裂的痕迹,这些细节让本作比起前作更加真实和具有美感。

《怒之铁拳4》值得买吗?画面及剧情试玩心得颇有层次感的关卡场景


再加上战斗中时而穿插的电影化的运镜,通过近镜物品的半透明效果所形成的纵深感,有效击中时的屏幕颤抖强化了打击感,营造了完成度颇高的沉浸体验。

  

另一方面,虽然“《怒之铁拳》系列”过去的多部作品都有比较详细的主线故事剧情,但更多只是用文字来呈现,当年还是英语苦手的我们大多会选择跳过,毕竟不管 X 先生怎么蹦跶,加油干就完了。

  

在《怒之铁拳4》中,艺术总监 Ben Fiquet 领衔剧本创作,让游戏的剧情和艺术风格保持了不错的统一。

《怒之铁拳4》值得买吗?画面及剧情试玩心得美漫风格的剧情过场


为了更好地交代这十多年后发生在橡木镇的事情,制作组在每个关卡之间制作了过场动画。当然了,这些动画并没有复杂的演出,而是十分取巧地使用了漫画分镜的形式来呈现,节奏相当明快,使得我们终于有兴致在通过一关之后去花半分钟观看游戏的剧情:

  

在《怒之铁拳3》故事线的十多年后,前三作中犹如“不死小强”般的大反派 X 先生,终究是死得不能再死了,如今是他的双胞胎儿女 Y 先生/ Y 小姐接力,成立了新的罪恶辛迪加,继续追求使用高科技来操纵这座城市,就连警察们都受他们蛊惑,站到了主角们的对立面。至于粉碎邪恶组织,拯救世界的重任,自然就交给我们的“格斗 X 人组”了。

《怒之铁拳4》值得买吗?画面及剧情试玩心得X先生终究长眠于地下,现在轮到Y兄妹了“全员集合”,稳中求变

《怒之铁拳4》集合了前作中的大部分可操作角色,除了《怒之铁拳3》中人气颇高的袋鼠,它在本作中只是作为彩蛋出现。

《怒之铁拳4》值得买吗?画面及剧情试玩心得作为彩蛋的前作人气角色袋鼠

和前作一样,只要达成一定的条件,玩家就可以解锁特定的可操作角色,其中还包括角色在前作中的形象以及一些前作中的人物,如詹博士、萨米等人,当那些像素化的角色重新活现在大家面前,这种刻意为之的违和感十分新鲜。尤其是在对战模式之下,当两代的角色面对面站着的时候,颇有种“我就站在你面前,你看我几分像从前”的感觉。

《怒之铁拳4》值得买吗?画面及剧情试玩心得经典造型与新版造型


游戏初始的阵容四人组里,十多年后的阿克塞尔不再是从前那个少年,岁月这把杀猪刀让他变成变成胡子拉碴、油腻的中年退休大叔;但是制作组还是深谙我们玩家的心理,让十多年后的布雷兹依旧是个御姐而不是个大妈,那些在像素游戏世代给予我们无数遐想的瞬间,在新作中依旧能够成为“隐性福利”呈现在我们面前,制作方满满的求生欲跃然画面之上。

《怒之铁拳4》值得买吗?画面及剧情试玩心得


但无论外貌变化与否,阿克塞尔和布蕾兹在招式动作上和前作基本一样,而两个新角色谢莉和弗洛伊德则是走向两种极端,一个是灵巧至上、一个则是走重型坦克路线,第五关之后,综合实力最强的亚当也会加入,组成“格斗五人组”供玩家选择。

  

游戏基本上延续前作的基础招式,耗血必杀技是最大亮点,除了分成浮空、防御和进攻三种方式以外,损耗的血量也会呈现绿色的状态,只要通过普攻击中敌人就能慢慢恢复,不过一旦受到攻击就将永远失去血量,尽管这并不是首创的玩法,但是让一向“省吃俭用”的玩家能够放胆使用耗血技,增加游戏的挑战性和刺激感,大概也是制作组想要的效果。

  

相应地,游戏取消了《怒之铁拳3》通过集星来获得招式的升级变化,星星变成了“星之秘技”的“残弹量”,游戏缺乏很好的升级和 BUFF 机制,基本上都是一套招式走天涯;角色间差异依靠“力量、技巧、速度、弹跳、耐力”这五项数值的差异来区分。考虑到游戏可操作角色多达十数个(部分是同一角色在不同作品的形象),这样的设定也情有可原。

《怒之铁拳4》值得买吗?画面及剧情试玩心得


在敌人的设定上,本作最大新亮点是招式类似于“极限流空手道”的新敌人武者和警察,他们成为了主角们的强劲对手。

《怒之铁拳4》值得买吗?画面及剧情试玩心得


前作中阿克塞尔等“格斗三/四人组”大多是以警察的身份活跃在对抗 X 先生的前线,而本作中的警察在大多数时期都是作为玩家的对立面出现。相比街头混混,警察杂兵虽然只有两种,但是能够给主角造成很大困扰,尤其是防暴警察手中的电子盾牌会自动恢复,单靠一套攻击无法将盾牌打破,反而会被他的警棍击中。更过分的是在初代作中为我方提供飞弹支援的特警,这一次竟然将炮口对准了我们……

《怒之铁拳4》值得买吗?画面及剧情试玩心得防暴盾可以阻挡玩家的攻击《怒之铁拳4》值得买吗?画面及剧情试玩心得初代中主角召唤警方支援的技能这次变成了敌人的帮凶


这种立场的转变也并非全是坏处,因为警察和混混之间不是完全沆瀣一气,如果两者同屏出现,无论是主角还是罪犯,都会成为警察的攻击对象,反之亦然。只要玩家的走位足够风骚,可以让警察和罪犯先打一架,然后再去收割一波。虽然少赚了些分数,但是在血量少的时候使用这招最适合不过。

《怒之铁拳4》值得买吗?画面及剧情试玩心得


关于人物设定,还有一点值得一提,当年“《怒之铁拳》系列”就有借鉴《街头霸王》等人气格斗游戏中的形象作为 BOSS 的先例。《怒之铁拳4》也不例外,不过主要的借鉴对象从“街霸”转向了“拳皇”,借鉴的方式从外型转向了招式。于是在游戏中,我们可以见到泰利、东丈、七枷社、怒加和坂崎良等人的经典招式被分布在各人身上,这种熟悉的感觉让人颇感心情复杂。

《怒之铁拳4》值得买吗?画面及剧情试玩心得你会感觉自己在操作泰瑞“经典”的关卡设计,回归真正的“怒火街头”

  

尽管我们更多是通过 MD 来认识“《怒之铁拳》系列”,但系列的各式设定最初面向的其实都是街机平台。在《怒之铁拳4》中,我们能够清晰地感受到游戏制作方在努力重现那种街机游戏的体验。

  

为了尽可能呈现城市风光并且让更多人物登场,游戏分成了 12 个关卡,海陆空无所不包,一些关卡场景的设置似曾相识,地形杀的设计也是中规中矩,颇有向经典致敬的意思,也更贴近街头格斗的味道。

  

可惜的是,与每个大关中有丰富小关卡的前作相比,本作关卡设计的有些参差不齐,像“架空列车”部分的流程就很短,从车头到车尾只有两三个转场,然后战斗不够,双BOSS来凑;唐人街一关里的小关卡场景数量倒是能和前作媲美了,却存在着很多重复使用的背景……

《怒之铁拳4》值得买吗?画面及剧情试玩心得在背景中反复出现的烤鸭店


当然,有些关卡也是颇为用心,例如警局中相对复杂的行走路线,Y 之塔下那个光滑而刹不住车的地面,以及在经典的电梯死斗关卡中可以击碎钢化玻璃后将敌人“地形杀”的设计,都增加了游戏的乐趣。

《怒之铁拳4》值得买吗?画面及剧情试玩心得复杂的关卡设计


拾取武器和道具一直是“beat 'em up”游戏标配,本作可拾获的武器种类比起前作更加丰富,电击器、青龙偃月刀、玻璃瓶、回力镖……不过这些武器虽然造型各具特点,但实际上手基本上就只有劈砍和直刺两招,玩起来有些单调。

《怒之铁拳4》值得买吗?画面及剧情试玩心得


游戏的其他道具则是保持了街机游戏的一贯朴素风格:“小补”苹果和“大补”烧鸡,加上钱袋和钱箱增加分数,积累一定分数奖励生命的传统套路也没多大新意。不过,本作引入了连击统计,敌人在被击飞浮空或是撞墙反弹回来时仍可被击中,这鼓励玩家多使用连招或者一次过击中多个敌人,从而获得分数奖励,一关下来基本上至少能够得到一次奖励生命的机会。

《怒之铁拳4》值得买吗?画面及剧情试玩心得各种回血和强化道具也是街机清版游戏里必不可少的存在


在狭小的空间里“1 V 多”,并且还能左右开弓地痛击敌人,同样是横版动作游戏的核心机制。在《怒之铁拳4》中这种机制得到了淋漓尽致的体现。因为人物模型颇大,加上一些速度较慢的角色无法奔跑和冲刺,不但极容易被判定地形杀,被击中的概率也会更高;加上活动空间相对狭窄,角色移动稍慢,只要几个杂兵就会营造困兽斗的感觉;而且敌人之间也如前作一样配合精妙,不但懂得分进合击,还会在主角被击飞时适时补刀,只要被围上,哪怕只是些杂兵,也有可能被“一套带走”,这也是游戏的难点所在,往往在这种时候就需要前文提到的耗血必杀和星之秘技来解围了。

《怒之铁拳4》值得买吗?画面及剧情试玩心得


这还不够,《怒之铁拳4》最多可以有 4 个人同屏作战,本来角色模型就比较大,四人同屏再加上一堆敌人,这种系列中前所未有的“大乱斗”风格也是相当有趣,不过如果我们选择开启同伴互伤机制,疯起来连自己人都打;分分钟觉得敌人太碍事,直接退闯关,去对战模式来一局四人乱斗,让互相伤害成为主题,老刺激了!


值得一提的音乐

  

音乐向来是“《怒之铁拳》系列”的招牌之一,古代祐三所制作的极具夜店风格的音乐,将 HOUSE 和嘻哈两种曲风巧妙融合,烘托出暴力都市的夜晚是何等的疯狂,颇有朋克味道。

  

在新作中,这种特色被发扬光大,整个游戏包含了近三十首音乐,每个关卡至少有流程推进和 BOSS 战两首音乐,曲风依旧是那种熟悉的DJ 风。古代佑三虽然在本作中并非担任音乐总监,但依旧为片头、人物选择界面、第一章开场以及最终 BOSS 战谱曲。制作组在 Satff 中介绍了每一首曲目的作者,所占篇幅甚至比其他开发者还要多。

《怒之铁拳4》值得买吗?画面及剧情试玩心得


虽然这些和我们没啥关系,但是在丰富的配乐之下来一场激斗还是很带感的,特别是在游戏难度不低、经常会反复挑战的情况下更是如此。


结语

  

总体而言,在“beat 'em up”游戏被边缘化的当下,《怒之铁拳4》可算是近年来少有的街机清版佳作,具备不少新意和颇高的完成度,同时也传承了前作的特色,不管是系列的老粉还是新入坑的玩家,都能在游戏中找到乐趣。

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